Pada tahun 2012 ini, banyak sekali perkembangan web sangatlah pesat . Perkembangan-perkembangan web ini diantaranya adalah HTML5, CSS3, dan lain-lain.
1. HTML5
pada tahun 2009 HTML5 mulai di rilis , pada umumnya HTML5 berbentuk HTML, XHTML dan DOM HTML, awalnya HTML5 belum mendapatkan perhatian secara luas, sampai pada tahun 2011 HTML5 baru mendapatkan perhatian scara luas dari berbagai kalangan. W3C (World Wide Web Consortium) dan WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) merupakan pengembang utama HTML5.
Tujuan pembuatan HTML5 :
1. Fitur yang ada didasarkan pada HTML, CSS, DOM , dan JavaScript.
2. Plugin eksternal dapat dikurangi.
3. Kesalahan-kesalahan yang terjadi dapat ditangani dengan lebih baik.
4. HTML5 merupakan perangkat mandiri.
Fiture pada HTML5 :
• Tersedia beberapa unsure, diantaranya unsure kanvas yang dapat digunakan untuk
menggambar.
• Media pemutarannyapun sudah menggunakan Video dan Elemen Audio.
• Penyimpanan secara offline mendapatkan dukungan lebih baik.
• Elemen konten yang lebih spesifik, seperti artikel, footer, header,
navigation, section.
• Bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, e-mail, URL, search.
2. CSS3
CSS3 adalah versi perubahan dari CSS yang sebelumnya sudah ada, pada CSS3 kita dibuat lebih nyaman karena kita dapat bereksplorasi lebih jauh untuk membuat tampilan situs yang jauh lebih menarik dan meninggalkan situs dengan loading yang cukup lama.
Kelebihan pada CSS3 :
• CSS3 lebih detail dalam mendeklarasikan objek yang akan diberikan style.
• CSS3 mempunyai banyak fitur animasi dan efek yang dapat digunakan untuk
text atau objek
• CSS3 memudahkan pengguna untuk berinteraksi dan akan menjadikan situs-
situs lebih berkembang dari sebelumnya.
• Dapat meringankan dan mengurangi ukuran file yang akan di load.
Pada CSS3 terdapat beberapa fasilitas yang dapat dipergunakan ubtuk shadow dari div layout, memiliki fitur transparansi, gradient warna pada border dan background, warba pada teks yang telah kita seleksi, dapat melakukan perkecilan dan pembesaran pada fitur layout, dan kolom pada teks.
Refferensi :
Perkembangan terbaru website secara umum :
http://www.netmagazine.com/features/15-top-web-design-and-development-trends-2012
Perkembangan website HTML5 :
http://www.techradar.com/news/internet/web/html5-what-is-it--1047393
http://mashable.com/2011/02/22/html-mobile-development/
http://radar.oreilly.com/2010/03/why-html5-is-worth-your-time.html
Perkembangan website CSS3 :
http://www.elantechnologies.com/services/web-apps/html-5-css-3/
http://webdeveloper2.com/2011/06/amazingly-useful-resources-for-html5-and-css3-development/
http://www.css3.info/about/
irwan rizky nugraha
Selasa, 13 Maret 2012
Rabu, 04 Januari 2012
artikel VR
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti a papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti a sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
sumber: wikipedia.org
Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti a papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti a sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
sumber: wikipedia.org
artikel AR
Beberapa tahun ke depan, teknologi augmented reality yang menyajikan imaji tiga dimensi secara virtual lewat perangkat digital seperti komputer dan smartphone diperkirakan bakal banyak dipakai seiring matangnya teknologi yang mendukung. Salah satu aplikasi teknologi tersebut adalah memperkaya bentuk atau konten iklan.
Iklan gratis atau iklan menjadi salah satu strategi untuk memenangkan persaingan bisnis. Namun, sejauh ini belum ada terobosan dalam iklan yang bisa menciptakan hubungan erat antara konsumen dan produk. Rata-rata iklan dipenuhi dengan pesan searah dari produsen tanpa melibatkan interaksi dan feedback langsung dari konsumen. Dengan teknologi augmented reality (AR), iklan memungkinkan dilakukan dengan lebih interaktif.
“Kalau kita lihat, industri saat ini stagnan. Mereka butuh sesuatu yang unik. Teknologi ini bisa jadi jawaban untuk meningkatkan interaksi produk atau brand dengan konsumen,” urai Peter Sheare, Managing Director Augmented Reality & Co (AR&Co), salah satu perusahaan lokal di Tanah Air yang mengembangkan solusi augmented reality sejak tahun 2009.
Menurutnya, AR bisa menjadi solusi industri dalam beriklan, misalnya, dalam brosur suatu produk. AR pada dasarnya menyisipkan dunia maya ke dunia nyata. Dengan AR, ketika seorang konsumen melihat sebuah brosur menggunakan perangkat tertentu, akan terlihat animasi 3D. Syaratnya, ada aplikasi pendukung dan peralatan berkamera seperti kacamata berkamera, notebook, atau smartphone yang dilengkapi aplikasi pengenal AR.
Dalam obrolan teknologi AR yang diadakan Rabu (6/7/2011) di eX Plaza, Jakarta, Peter mendemonstrasikan brosur iklan Toyota Yaris. Jika brosur dihadapkan pada webcam notebook, di notebook akan tampak informasi interaktif tentang produk. Konsumen juga bisa terlibat dalam iklan tersebut.
“Kita juga bisa main game racing mobil Yaris dengan brosur tadi. Kita berinteraksi bukan dengan notebook, tapi dengan brosur. Kita bisa gerakkan brosurnya untuk maju, mundur, mengerem, dan sebagainya,” katanya.
Brosur Yaris hanyalah salah satu dari sekian karya AR&Co. Produk lain ialah kemasan Teh Sosro. “Bila kita hadapkan kemasan teh ini di depan webcam, kita bisa lihat animasi, jadi interaktif,” kata Peter. Ia mengklaim, AR berhasil berkontribusi meningkatkan penjualan Sosro sebesar 400 persen.
AR&Co selama ini telah membantu 50 perusahaan untuk mengembangkan komunikasi interaktif dengan AR. Teknologi AR yang dikembangkan AR& Co juga telah digunakan untuk media massa, Kompas. Selain itu, Telkom juga pernah menggunakannya untuk meluncurkan logo barunya.
“Titik berat AR ini dalam iklan adalah interaktivitas,” kata Senja Lazuardy, Head of IT Department AR&Co. Jadi, dengan AR, interaksi antara konsumen dan brand akan lebih erat sehingga konsumen pun terpacu untuk membeli produk yang ditawarkan.
Bagi industri, AR juga menciptakan celah pendapatan baru. “Untuk media, bisa dimanfaatkan untuk iklan. Iklan bisa menjadi lebih hidup. Misalnya, kalau ada iklan film di bioskop, dengan AR maka dengan menghadapkan iklan itu ke webcam, pembaca langsung bisa melihat cuplikan filmnya,” urai Peter.
Menurut Senja, saat ini tantangannya adalah mengenalkan teknologi AR karena teknologi ini relatif baru. Salah satunya dengan memperbanyak kegiatan untuk mengenalkan teknologi ini pada masyarakat dan pebisnis. Keterbatasan lain adalah tak setiap orang memiliki alat untuk menikmati teknologi AR. Namun, menurut Senja, ke depan AR yang bisa dinikmati dengan mobile device akan berkembang pesat. AR&Co sendiri telah mengembangkan AR yang bisa diakses lewat perangkat dengan OS Android dan iPhone.(kompas)
info terkait:
sumber http://sijanggut.blogdetik.com/tag/augmented-reality/
“Kalau kita lihat, industri saat ini stagnan. Mereka butuh sesuatu yang unik. Teknologi ini bisa jadi jawaban untuk meningkatkan interaksi produk atau brand dengan konsumen,” urai Peter Sheare, Managing Director Augmented Reality & Co (AR&Co), salah satu perusahaan lokal di Tanah Air yang mengembangkan solusi augmented reality sejak tahun 2009.
Menurutnya, AR bisa menjadi solusi industri dalam beriklan, misalnya, dalam brosur suatu produk. AR pada dasarnya menyisipkan dunia maya ke dunia nyata. Dengan AR, ketika seorang konsumen melihat sebuah brosur menggunakan perangkat tertentu, akan terlihat animasi 3D. Syaratnya, ada aplikasi pendukung dan peralatan berkamera seperti kacamata berkamera, notebook, atau smartphone yang dilengkapi aplikasi pengenal AR.
Dalam obrolan teknologi AR yang diadakan Rabu (6/7/2011) di eX Plaza, Jakarta, Peter mendemonstrasikan brosur iklan Toyota Yaris. Jika brosur dihadapkan pada webcam notebook, di notebook akan tampak informasi interaktif tentang produk. Konsumen juga bisa terlibat dalam iklan tersebut.
“Kita juga bisa main game racing mobil Yaris dengan brosur tadi. Kita berinteraksi bukan dengan notebook, tapi dengan brosur. Kita bisa gerakkan brosurnya untuk maju, mundur, mengerem, dan sebagainya,” katanya.
Brosur Yaris hanyalah salah satu dari sekian karya AR&Co. Produk lain ialah kemasan Teh Sosro. “Bila kita hadapkan kemasan teh ini di depan webcam, kita bisa lihat animasi, jadi interaktif,” kata Peter. Ia mengklaim, AR berhasil berkontribusi meningkatkan penjualan Sosro sebesar 400 persen.
AR&Co selama ini telah membantu 50 perusahaan untuk mengembangkan komunikasi interaktif dengan AR. Teknologi AR yang dikembangkan AR& Co juga telah digunakan untuk media massa, Kompas. Selain itu, Telkom juga pernah menggunakannya untuk meluncurkan logo barunya.
“Titik berat AR ini dalam iklan adalah interaktivitas,” kata Senja Lazuardy, Head of IT Department AR&Co. Jadi, dengan AR, interaksi antara konsumen dan brand akan lebih erat sehingga konsumen pun terpacu untuk membeli produk yang ditawarkan.
Bagi industri, AR juga menciptakan celah pendapatan baru. “Untuk media, bisa dimanfaatkan untuk iklan. Iklan bisa menjadi lebih hidup. Misalnya, kalau ada iklan film di bioskop, dengan AR maka dengan menghadapkan iklan itu ke webcam, pembaca langsung bisa melihat cuplikan filmnya,” urai Peter.
Menurut Senja, saat ini tantangannya adalah mengenalkan teknologi AR karena teknologi ini relatif baru. Salah satunya dengan memperbanyak kegiatan untuk mengenalkan teknologi ini pada masyarakat dan pebisnis. Keterbatasan lain adalah tak setiap orang memiliki alat untuk menikmati teknologi AR. Namun, menurut Senja, ke depan AR yang bisa dinikmati dengan mobile device akan berkembang pesat. AR&Co sendiri telah mengembangkan AR yang bisa diakses lewat perangkat dengan OS Android dan iPhone.(kompas)
info terkait:
sumber http://sijanggut.blogdetik.com/tag/augmented-reality/
Minggu, 31 Oktober 2010
keluarga dan individu
INDIVIDU
Individu merupakan bagian terkecil dari masyarakat. Dalam Ilmu Sosial, Individu berarti bagian terkecil dari suatu kelompok masyarakat yang tidak dapat dipisahkan lagi menjadi bagian yang lebih kecil. Contohnya, satu keluarga terdiri dari ayah, ibu, dan anak. Anak merupakan individu dalam kelompok tersebut yang tidak bias dibagi lagi menjadi yang lebik kecil.
Dasarnya, individu memiliki ciri yang berbeda. Individu yang mbergabung akan membentuk suatu kelompok atau masyarakat.
KELUARGA
KELUARGA BERASAL DARI BAHASA Sansekerta “Kulawarga” yang berarti “ Kelompok kerabat”. Keluarga adalah lingkungan dimana orang-orangnya masih memiliki hubungan darah . keluarga terdiri dari sejumlah Individu, memiliki hubungan antar individu, terdapat ikatan, kewajiban, tanggung jawab diantara individu tersebut.
TIPE-TIPE KELUARGA
Ada beberapa tipe keluarga, diantaranya:
- Keluarga Inti, Terdiri dari ayah, ibu, dan anak.
- Keluarga Konjugal, yang terdiri dari pasangan dewasa (ibu dan ayah) dan anak-anak mereka, dimana terdapat interaksi dengan kerabat dari salah satu atau dua pihak orang tua.
- Keluarga yang ditarik atas dasar garis keturunan dari keluarga aslinya, seperti: paman, bibi, nenek, kakek, dsb.
TUGAS KELUARGA
Pada dasarnya tugas keluarga ada delapan tugas pokok sebagai berikut:
- Pemeliharaan fisik keluarga dan para anggotanyaPemeliharaan sumber-sumber daya yang ada dalam keluarga.
- Pembagian tugas masing-masing anggotanya sesuai dengan kedudukannya masing-masing.
- Sosialisasi antar anggota keluarga.
- Pengaturan jumlah anggota keluarga.
- Pemeliharaan ketertiban anggota keluarga.
- Penempatan anggota-anggota keluarga dalam masyarakat yang lebih luas.
- Membangkitkan dorongan dan semangat para anggotanya
studentsite
Gunadarma University, merupakan Salah satu Universitas berbasis IT terbaik di Indonesia. Gunadarma University juga mempunyai sub domain untuk sarana perkuliahan dan kepentingan kampus. diantaranya StudentSite, BAAK OnLine, UG-OCW(Open CourseWare), V-class, UG Warga, UGCommunity. Kali ini saya akan menjelaskan mengenai StudentSite.
StudentSite
StudentSite merupakan salahsatu subDomain dari UG yang berfungsi sebagai jembatan antara mahasiswa dan mahasiswa dalam sistem perkuliahan. Segala macam informasi mengenai kemahasiwaan akan disampaikan melalui StudentSite. seperti Jadwal Kuliah, Informasi Seminar & Workshop, sampai daftar nilaipun kamu bisa melihatnya di StudentSite. Maka dari itu, StudentSite sangat penting keberadaannya bagi mahasiswa.
Menu-Menu pada StudentSite diantaranya:
StudentSite
StudentSite merupakan salahsatu subDomain dari UG yang berfungsi sebagai jembatan antara mahasiswa dan mahasiswa dalam sistem perkuliahan. Segala macam informasi mengenai kemahasiwaan akan disampaikan melalui StudentSite. seperti Jadwal Kuliah, Informasi Seminar & Workshop, sampai daftar nilaipun kamu bisa melihatnya di StudentSite. Maka dari itu, StudentSite sangat penting keberadaannya bagi mahasiswa.
Menu-Menu pada StudentSite diantaranya:
- Home : Untuk mengetahui berita ter-update dari kampus
- BAAK News : Sama seperti home , hanya saja BAAKNews lebih lengkap.
- Lecture Message : Berisi tugas-tugas dari dosen.
- WartaWarga UG : Berisi berbagai artikel-artikel buatan mahasiswa.
- UGCommunity : Berisi Info-Info komunitas yang ada di UG. ex: Fotografi, dsb.
- Rangkuman Nilai :Untuk mengetahui Nilai kita selama kuliah
- Jadwal Kuliah : Untuk mengetahui jadwal kuliah mahasiswa
- Jadwal Ujian : mengetahui kapan ujian, mata kuliah yang diujiankan, dan ruangannya.
- Info Seminar : Berisi Info-info seminar yang akan diselenggarakan
- Tulisan(UG Portofolio): Jikaingin menuliskan sesuatu seperti, cerita, dsb, bisa disini.
- Tugas(UG Portofolio) : Kita bisa Meng-Submit tugas disini dan akan dibaca oleh dosen.
- WartaWarga : Kita bisa melihat berbagai cerita, tips-tips, dan lainnya disini
Kelebihan
- Membantu mahasiswa dalam proses perkuliahan
- Lebih efisien dalam memberikan Informasi perkuliahan dan kemahasiwaan.
Kekurangan:
- Websitenya sering Error sehingga mahasiswa sulit untuk mengaksesnya, terutama saat registrasi
- Kadang-kadang Informasi yang diberikan kadaluarsa
- Tidak Portable, Ini karena belum ada versi e-mobile sehingga kita tidak bisa mengakses dimana-mana
Selain StudentSite, masih ada lagi fitur-fitur yang ada di UG, diantaranya:
Merupakan Biro yang menangani segala macam informasi dan kegtiatan perkuliahan dan kemahasiswaan, seperti Informasi Akademik, Informasi Administrasi Akademik, dsb.
Merupakan sarana belajar gratis dengan akses terbuka bagi seluruh masiswa di fakultas, bahkan di dunia yang dimiliki oleh UG
Merupakan sarana belajar jarak jauh(OnLine). dengan V-Class ini, kita bisa belajar dan berinteraksi dengan dosen anywhere.
Merupakan sarana yang diberikan UG yang berisi cerita-cerita, tips-tips, dan lain sebagainya.
baerisi Informasi mengenai komunitas-komunitas yang ada di UG.
Langganan:
Komentar (Atom)